Jeu développé en ~24h pour la GameJam TutoUnityFR (#1 o:)  )

Par manque de disponibilité je n'ai pu faire ce jeu en moins de 24h, étant attaché à l'idée de vouloir quand même y participer je vous propose néanmoins ce jeu.

Vous êtes une fleur(de couleur violette trop stylé) , et vous avez bien envie de  vous étendre dans un jardin, cependant manque de chance, une deuxième espèce de fleur(bleu pas beau) a eu la même idée en même temps. 


                                                                                                                                            

           

Gameplay -> Pour commencer la partie il suffit de cliquer sur une cellule du jardin(1 "pixel") pour poser votre premier fleur et commencer la partie.


  • Vous ne pouvez pas contrôler directement vos fleurs, elle vont progressivement pousser et changer de couleur jusqu'à devenir blanche, puis va donner naissance à une deuxième fleur près d'elle qui va adopter le même comportement.
  • Chaque fleur possède des stats, La vitesse de croissance, La croissance à atteindre, de la vie, de l'attaque et de la défense. 
  • Si une fleur ennemie se trouve à coté d'une de vos fleurs elles vont entrer en combat, chacun enlevant de la vie à l'autre égal à leur propre attaque soustrait à la défense de l'autre. Une fois l'un d'elle morte, la gagnante va donner naissance à une autre fleur à l'emplacement de la fleur morte
  • Les stats de chaque fleur sont égale aux stats de leur parents, cependant à cela s'ajoute ou s'enlève une valeur aléatoire.
  • Pour gagner, il faut éradiquer ou être supérieur numériquement dans un temps impartie.
  • Des drops de cellules spécial seront votre seul moyen d’interagir avec vos fleurs, ils apparaissent à une fréquence défini et le temps restant est indiqué sur l'écran.
  • Une fois un largage apparait un autre est déjà lancé, Le type de largage et la quantité sera indiqué (Attention utiliser les avant le prochain largage) Vous pouvez ensuite placé les cellules sur vos propre fleur ou sur des cellules vides

Les différents types de largages : 

Fertilizer = Cellules engrais, si une cellule nait sur cette cellule, sa vitesse de croissance va considérablement augmenter, cependant sa vie, son attaque et sa défense seront amoindris.

Attack Boost = Cellules booster, si une cellule nait sur cette cellule, son attaque seras considérablement augmenter mais sa vitesse de croissance sera très faible

Defend Boost  = Cellules booster, si une cellule nait sur cette cellue, sa défense seras considérablement augmenter mais il ne pourras plus se reproduire.

Wall = Cellule mur, ne fait rien sert à bloquer la progression de l’ennemi ou à se protéger.



https://github.com/ColibriStudioDev/itsmygarden  <- Code Source

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorZEZEL
Made withUnity

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